El diccionario de los corredores de apuestas es una herramienta muy útil para ayudar a los jugadores menos experimentados a navegar por el mundo de las apuestas. Las casas de apuestas y los apostantes utilizan muchos términos específicos del sector: abreviaturas, préstamos y otros nombres de la jerga.

El diccionario de los corredores de apuestas es una herramienta muy útil para ayudar a los jugadores menos experimentados a navegar por el mundo de las apuestas. Las casas de apuestas y los apostantes utilizan muchos términos específicos del sector: abreviaturas, préstamos y otros nombres de la jerga. Hay muchos de ellos, por lo que un glosario de apuestas completo es un lugar que muchos jugadores visitan no sólo al principio de su aventura con una casa de apuestas.

A continuación encontrará un diccionario de apuestas que explica alrededor de 130 términos utilizados en la industria de las apuestas. Algunos de ellos son términos básicos que todo jugador necesita conocer, otros son términos muy especializados que se aplican al juego a un nivel superior. Por lo tanto, este glosario de términos de apuestas es una ayuda útil para los jugadores de todos los niveles.

Términos básicos

1X2

Notación abreviada para una apuesta a tres bandas en la que las apuestas pueden ser: victoria del equipo local (1), empate (X) o victoria de los visitantes (2). Alternativamente, pero con mucha menos frecuencia, también se utiliza la notación «102», donde el empate se marca con un «0». Este tipo de apuesta está disponible en partidos de fútbol, balonmano o baloncesto, entre otros.

3 por 3

Una situación de «3 por 3» se produce cuando los equipos que juegan una serie de dos partidos acuerdan que uno de ellos ganará el primer partido y el otro ganará el segundo. Al hacerlo, se aseguran 3 puntos cada uno en la clasificación.

Acumulador

Un acumulador es una apuesta simple realizada en un boleto que consta de 2 o más eventos individuales (apuesta multievento). Al apostar correctamente a los eventos en un acumulador, ganará más que al apostar a ellos en apuestas simples. Esto se debe a que la cuota global de un acumulador es igual al producto de las cuotas de los eventos individuales añadidos a la apuesta. Sin embargo, para que el acumulador resulte ganador, todos los eventos a los que se apueste deben ser correctos: un tipo incorrecto significa que se pierde toda la apuesta. Por lo tanto, el riesgo es mucho mayor que en los individuales.

Ángulos

Información que apoya la predicción correcta del resultado de un evento deportivo, por ejemplo, datos estadísticos, análisis deportivos, comentarios de expertos, etc.

Antepuesto

Apuesta sobre un acontecimiento lejano en el tiempo, un tipo de apuesta a largo plazo. El término solía aplicarse únicamente a las carreras de caballos o de perros y significaba apostar por el resultado de una carrera antes de que se asignaran los números de salida a los participantes. Si el participante seleccionado no toma parte en la carrera, la apuesta se pierde. Hoy en día, las apuestas antepuestas también se definen como apuestas sobre los resultados finales de un evento deportivo antes de que éste haya comenzado, a menudo cuando no hay una lista oficial de participantes (o sobre otros eventos lejanos, como los resultados de las elecciones presidenciales).

Bankroll

El presupuesto que se espera que un jugador gaste en apuestas durante un periodo de tiempo determinado (por ejemplo, una semana o un mes). Los jugadores no deben superar un bankroll establecido.

Cobertura de apuestas

La cobertura de la apuesta es una forma de asegurar el resultado de un juego colocando una apuesta adicional, la opuesta a la primera apuesta.

Constructor de apuestas

Asistente de apuestas, una función que permite a los jugadores crear apuestas a medida para ellos mismos. Este tipo de apuesta permite combinar varios eventos de un mismo partido. Al automatizar el proceso, se pueden construir nuevas apuestas de forma rápida y sencilla.

Apuesta segura

Una promoción por la que si un jugador se equivoca al apostar a un evento en un cupón acumulador, la apuesta se liquidará como ganadora. Lo más habitual es que sólo se pueda cometer un error, aunque hay algunas promociones que permiten más errores.

Saldo de la cuenta

Estado de las ganancias y apuestas del jugador en una determinada casa de apuestas. El saldo puede ser positivo (el beneficio del jugador), negativo (la pérdida del jugador) o cero.

Bismarck

Pérdida del jugador por la que la casa de apuestas obtiene un beneficio.

Bonificación de la casa de apuestas

Una bonificación en una casa de apuestas puede adoptar muchas formas, pero en general es una bonificación que la casa de apuestas otorga a los jugadores. El propósito del bono es animar a los jugadores a jugar, hacer un depósito o registrar una cuenta de jugador. Es importante saber que cada bono está sujeto a condiciones para su realización (incluidas las condiciones de facturación), que se describen en los términos y condiciones de una determinada promoción.

Bonificación de depósito

Este tipo de bonificación se concede al jugador a cambio de depositar fondos en una cuenta en la casa de apuestas. Una bonificación de depósito aumenta el importe del depósito – la mayoría de las veces consiste en duplicarlo (bonificación de depósito del 100%).

Bono okolicznościowy

Un bono ofrecido en relación con un evento deportivo importante, como la Copa del Mundo o Wimbledon.

Bonificación de bienvenida

Bono que se concede a los nuevos jugadores a cambio de registrar una cuenta individual en línea en una casa de apuestas. El bono de bienvenida suele ser un bono de depósito, pero también puede ser una devolución de dinero, una apuesta gratuita, un «juego libre de impuestos» o un paquete compuesto por varios bonos diferentes.

Cashback (apuestas sin riesgo)

Promoción de una casa de apuestas por la que, en caso de que una apuesta no tenga éxito, se devuelve al jugador una parte o la totalidad de su apuesta (tras la deducción de los impuestos sobre el juego ya deducidos). El reembolso también se denomina apuesta sin riesgo o seguro contra pérdidas. Por lo general, el reembolso se realiza en forma de bonificación, por lo que el jugador sólo puede retirar la cantidad reembolsada después de haber realizado la facturación requerida con ella.

Cashout

Cashout significa la posibilidad de cerrar una apuesta antes de que se hayan resuelto todos los eventos que se han realizado en ella. La opción de liquidación anticipada de una apuesta sólo es posible para las apuestas AKO en las que todos los eventos ya resueltos han sido ganados. Sin embargo, la casa de apuestas paga una ganancia menor en tal situación que si todos los eventos apostados se hubieran completado y pronosticado correctamente.

Tiza

Un jugador de tiza es un apostador que apuesta por ganar a fuertes favoritos, es decir, apuestas con cuotas bajas. La palabra inglesa «chalk» significa tiza, por lo que esta forma de jugar es «chalk betting».

Tramposo

Un tramposo es un apostador que apuesta repetidamente en eventos después de que se hayan decidido, aprovechando las lagunas del sistema de la casa de apuestas. Las casas de apuestas imponen límites de apuesta individuales y bajos a este tipo de jugadores.

Cobertura

Método utilizado para proteger a un jugador de una pérdida total al apostar en un evento seleccionado. La cobertura consiste en colocar 2 de las 3 opciones de apuesta disponibles, las que parecen más probables. Si la primera opción es correcta, el jugador debería obtener un beneficio, y la segunda opción debería devolver la apuesta. Si la 3ª variante de la apuesta resulta ser correcta, el jugador sufre una pérdida.

Apuesta personalizada

Una apuesta propuesta por el jugador a la casa de apuestas – si la decisión es positiva, la apuesta se añade a la oferta pública de la casa de apuestas. Se denomina apuesta personalizada o apuesta a la carta.

Tiempo de demora

Es el periodo de tiempo que transcurre desde que un jugador pide una apuesta hasta que ésta es aceptada por la casa de apuestas. Suele ser de unos pocos segundos. Los corredores de apuestas introducen deliberadamente este retraso en respuesta a los retrasos resultantes de la transmisión de datos.

Una cuenta limpia

El resultado de un partido en el que un equipo no ha perdido ni un solo gol y, por tanto, su portero tiene la portería a cero.

Partido a muerte

Situación en la que dos o más participantes se encuentran en la misma posición. Entonces la liquidación suele ser la siguiente: se gana la mitad de la apuesta (se utiliza el 50% de su apuesta para calcular las ganancias) y se pierde la otra mitad.

Depósito

Fondos con los que un jugador acredita su cuenta personal en una casa de apuestas y puede entonces realizar apuestas con ella.

GNI (apuesta sin sorteo)

GNI son las siglas de «draw no bet» y significa literalmente «apuesta sin sorteo». Al realizar una apuesta GNI, el jugador sólo puede pronosticar la victoria de uno de los dos equipos o de uno de los jugadores, por lo que se trata de una apuesta de no empate. Si el partido termina en empate, se devuelve la apuesta (la apuesta se anula). Las probabilidades de las apuestas GNI son menores que en las apuestas 1X2, ya que sólo hay 2 variantes para el resultado del partido, por lo que la probabilidad de acertar la apuesta aumenta.

Drop

Una caída de la cuota.

Dobles

Una apuesta AKO en la que un jugador ha apostado por exactamente 2 eventos. Para que una apuesta tenga éxito, ambas selecciones deben ser acertadas.

Diversificación del riesgo

Procedimiento que dispersa y reparte el riesgo de pérdida de los fondos colocados mediante la realización de múltiples apuestas con apuestas más bajas en lugar de una o varias con apuestas altas.

Cada manera

Apuesta en la que un jugador determina no sólo el ganador, sino también quién será el siguiente. En las carreras de caballos, se apuesta por el primer al cuarto puesto, mientras que en otros deportes, como las carreras de coches o el fútbol, se suele apostar sólo por los 2 primeros puestos.

Ventaja

El Edge es la ventaja que un jugador puede obtener sobre un corredor de apuestas y viceversa. Los apostantes buscan cuotas erróneas emitidas por las casas de apuestas, encontrando así valuebets. La ventaja la obtiene principalmente aquel (jugador o casa de apuestas) que tiene mejor información sobre los factores que pueden influir en el desarrollo de un determinado partido.

Favorito

Un favorito es un jugador o equipo cuyas posibilidades de ganar un partido o torneo son significativamente mayores que las de sus oponentes. Las cuotas de las casas de apuestas para que gane el favorito suelen ser muy bajas. Puede haber varios favoritos en un torneo, y un favorito o ningún favorito en un mismo partido.

Fix

Un amaño es un partido deportivo arreglado u otra situación concertada. Se conoce como un montaje para obtener un beneficio económico.

Cuotas fijas

Las cuotas fijas son cuotas fijas sobre el resultado principal de un evento, por ejemplo, del tipo «ganar/empatar/perder».

Freebet (bono sin depósito, apuesta gratuita)

Freebet significa, traducido del inglés, una apuesta gratuita. Es un tipo de bono de la casa de apuestas, gracias al cual el jugador recibe dinero gratis para jugar (sin hacer un depósito). Para una freebet hay que jugar una vez. En caso de una victoria obtenida con los fondos del bono, el importe de las ganancias se reduce en la cantidad del bono. Por supuesto, en caso de pérdida, el jugador no pierde su dinero. El funcionamiento de las apuestas gratuitas se trata en este texto.

FT (Tiempo Completo)

FT es la abreviatura de Full Time y significa tiempo reglamentario del partido. Normalmente, las apuestas en los partidos de fútbol, por ejemplo, se aceptan para el tiempo reglamentario FT, es decir, 90 minutos – excepto, por supuesto, para casos especiales como las apuestas en tiempo extra.

Intercambio de apuestas

Un intercambio de apuestas implica la realización de apuestas entre jugadores. En esta modalidad, la casa de apuestas sólo permite que se realicen estas apuestas y cobra por ellas, pero no fija las cuotas. Las cuotas de las apuestas dependen de la cantidad de personas que apuestan en un evento concreto y de los tipos de apuestas particulares, por lo que fluctúan en función de la oferta y la demanda.

Jugar contra gotas

Una forma de jugar que consiste en apostar por aquellos eventos para los que las cuotas empiezan a caer. Mientras las probabilidades sigan bajando, la apuesta se convierte en una apuesta de valor. Cuando se juega en el mercado de valores, una apuesta de este tipo también puede venderse a la cuota actual (más baja). También es posible realizar una contraapuesta antes de que comience el partido.

Handicap

Tipo de apuesta que se utiliza para igualar las cuotas en un partido en el que hay un claro favorito. El procedimiento consiste en sumar o restar goles o puntos virtuales a uno de los equipos o jugadores, que se suman al lado más débil o se restan al más fuerte. De este modo, las posibilidades de ambos equipos/jugadores se igualan teóricamente. Por regla general, los hándicaps tienen mejores probabilidades que las apuestas convencionales, por ejemplo, al ganador de un partido, y permiten a los jugadores apostar también por la victoria de los equipos más débiles. Los tipos básicos de hándicap son el hándicap asiático y el hándicap europeo (véase más abajo).

Hándicap asiático

El hándicap asiático es una apuesta de dos vías, es decir, no se puede apostar por un empate (un empate da lugar a la devolución de la apuesta). Este tipo de hándicap se distingue por los valores de medio y cuarto (por ejemplo, +0,5, +0,25, -1,5), aunque también son posibles los valores totales. Existen diferentes tipos de hándicap asiático.

Margen de la casa de apuestas

El margen de la casa de apuestas es la tasa que cobra la casa de apuestas por aceptar una apuesta, es decir, su comisión. El margen se expresa en términos porcentuales. Cuanto más alto sea el margen de la casa de apuestas, más bajas serán las cuotas y más bajas serán las ganancias de los jugadores.

Payout

El pago es la diferencia entre el importe de la apuesta en un evento concreto y el margen de la casa de apuestas (100% – margen). A medida que aumenta el valor del pago, la oferta de la casa de apuestas se vuelve más atractiva para los jugadores. Si un jugador encuentra un conjunto de apuestas sobre un evento cuyo pago total sea superior al 100%, obtendrá una surebet.


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